第409章 几个例子
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“我们这一次要做一款面对「杀手型」「社交型」两类玩家的网络游戏!”
听到冯启明说要做一款与以往玩家群体截然不同的游戏,台下的众策划不由得面面相觑。有人皱起眉头,有人则轻声议论,还有人索性低头翻阅手中的笔记,试图理清思路。
因为,一家游戏公司。
其公司性格与作风,往往会固定吸引某一类玩家群体。
就像任地狱,他吸引的都是轻画质重玩法的全年龄玩家。
而像I社,吸引的自然都是一群老色批。
而燧人网络一直以来,所吸引的玩家群体。
则是国内市场最理性的一批玩家。
这些玩家既不像「主机婆罗门」与「单机天龙人」一样极端,又不会像某些「虐菜玩家」与「射交玩家」对游戏毫无忠诚度可言。
某种意义上,算是国内游戏圈内质量最高的一批玩家。
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